-
小游戏仍在火爆,1月全球以及国内超休闲游戏盘点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:106
副标题#e# 在刚刚过去的春节期间,由于疫情的影响,不少小游戏在下载量、DAU上都有着不同程度的增长。在今年一月期间小游戏在国内以及全球地区都有着怎样的表现呢? 根据AppAnnie的1月全球热门游戏显示,在全球下载排行TOP10中,有半数均为超休闲小游戏,主[详细]
-
最高日流水超5300万人民币,这款上线仅3月的新游凭什么拿下韩国畅销榜TOP1
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:109
副标题#e# 1998年,首个《天堂》网游在韩国正式运营。凭借庞大的系统规模与及独特的攻城战玩法,《天堂》不负众望地成为全球最成功的线上游戏之一,在这20多年间,一直作为韩国国民级IP,向世人述说着它的影响力。 2015年以来,Netmarble和NCsoft先后推出了[详细]
-
《刺客信条:枭雄》下周EPIC免费游戏惊喜加一
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:58
上周五(2月14日),EPIC开始赠送《天国:拯救》以及《阿兹特克人》,同时也确定将于本周(21日)开始赠送卡牌游戏《Faeria》。然而让人意想不到的是,今天(18日),EPIC为下周免费喜+1游戏库新增一款游戏,而且还是来自育碧的《刺客信条:枭雄》! 不过[详细]
-
B社经典IP新作《毁灭战士:永恒》一分钟游戏预告
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:179
再过一个月,B社的经典IP新作《毁灭战士:永恒》就将发售,官方也在上周就放出了简短的宣传片,在一分钟的时间里简洁的对游戏作出了介绍。视频简要展现了游戏将包含经典的战役、多人模式以及发售后内容。此前开发者id Software就在访谈中谈到了不少细节,[详细]
-
《刺猬索尼克》上映三天票房超同期《名侦探皮卡丘》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:53
被“回炉重练”的电影《刺猬索尼克》没想到上映之后票房竟超越去年的《名侦探皮卡丘》成为美国国内游戏改编电影的首发票房。 最初这部电影放出预告片后,就被玩家怼回去重新制作索尼克的建模并延期三个月上映,所以大家对于这部片的票房都不是很看好。结果[详细]
-
魅力满载!《勇者斗恶龙5》比安卡芙萝拉可动手办赏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:162
Square Enix确定旗下两款可动手办“勇者斗恶龙5:天空的新娘 BRING ARTS 比安卡”,而“勇者斗恶龙5:天空的新娘 BRING ARTS 芙萝拉”分别将于2020年7月和8月推出。让我们一起来欣赏一下吧! 勇者斗恶龙5:天空的新娘 BRING ARTS 比安卡 来自《勇者斗恶龙5[详细]
-
网石公开2019年财报 ,《A3》手游3月上线韩国
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:161
2月13日,网石公开了2019年全年财报和第四季度财报。2019年Q4,网石销售额达到5,518亿韩元(折合人民币约为33亿元),营业利润达到502亿韩元(折合人民币约为3亿元)。其中,销售额同比增加13.3%,环比减少11%;营业利润同比增加32.1%,环比减少40.5%。而[详细]
-
《我的青春恋爱物语》小恶魔一色彩羽白无垢手办赏!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:98
F:NEX旗下TV动画《我的青春恋爱物语果然有问题。完》中角色一色彩羽的白无垢1/7比例手办预计将于2020年10月正式发售,价格为17800日元(约合人民币1133元),现已在F:NEX官网开启预购,预购截止至3月23日。 该手办将动画中主人公比企谷八幡的后辈“一色[详细]
-
EHOME战队正式签约入驻虎牙直播 2月18日首秀降临
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:138
虎牙DOTA2板块又有新成员了,刚刚取得了ESLOne Major中国区出线资格的老牌战队EHOME正式签约虎牙直播,战队首秀将在2月18日晚间19点进行。 东南亚双子星悉数亮相 天梯第一秀翻全[详细]
-
新浪游戏1月微博榜单出炉 品牌蓝V自媒体三榜发布
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:116
【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 新浪游戏自媒体、游戏品牌、游戏蓝V排行榜1月榜单今日发布! 1月游戏品牌榜单前三名分别为:王者荣耀、英雄联盟、网易阴阳师手游。 1月蓝V榜榜单前三名分别为:新浪游戏、iG电子竞技俱乐部、KPL王者荣耀职业联赛。 1月[详细]
-
翩若惊鸿,婉若游龙,巫蛮儿穿上它让杀破狼爱不释手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:67
导语:梦幻西游最新维护更新爆料,锦衣系统调整,新增可幻羽锦衣“华风汉雅(男/女款)”。在这之前,华风汉雅锦衣只有女款,这次更新新增了可幻羽的男女款,对于不少爱美的玩家来说是个好消息。 所谓越罗衫袂迎春风,玉刻麒麟腰带红。绣罗衣裳华风曲,汉[详细]
-
出海商业化流量变现指南
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:174
近期在知乎及开发者群里,看到许多关于流量变现的疑问,特此我把自己的理解写出来,如收款、Pin 码等问题,我会在后面独立篇幅说明,希望能帮大家解决一些日常流量的变现问题。 (备注说明:此文讨论的是 APP 用户非中国大陆的中国开发者。) 常见的问题主[详细]
-
疫情中心的湖北玩家纪实
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:114
副标题#e# 大年初六(1月30日),武汉玩家居居的爷爷,因新型冠状病毒肺炎(以下简称新冠肺炎)离开了人世。当天晚上,居居哭了很久,将近40个小时都没合眼。在这段最艰难的时刻,游戏成了她勉强缓解悲伤、逃避现实的工具。 平常闲在家里,程序员阿信每天能[详细]
-
疫情之下,游戏公司股价涨幅榜:棋牌涨幅超大厂
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:188
自疫情爆发以来,由于线下娱乐活动受限,叠加春节假期延长,游戏产品成为了广大民众假期、闲暇时间主要的娱乐选择,这也形成了文化产业领域游戏业一枝独秀的局面,而在较为明确的增长预期驱动下,春节后资本市场也开始日渐重视游戏行业在特殊时期的高速成[详细]
-
10万套销量,正式版终于要上线,暗黑风游戏《破坏领主》怎么样?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:197
副标题#e# 暴雪出品的《暗黑破坏神》系列一直都是许多玩家的心中的经典ARPG游戏,于是玩家便将这类风格类似ARPG游戏都称作为“暗黑风”游戏。在《暗黑3》之后便进入长久的《暗黑4》的研发期,在这期间,市场中诞生了不少优秀的“暗黑风”的游戏。 近日,一[详细]
-
就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:143
就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号。 今天出版的2020年第4期《求是》杂志,发表了一篇来自最高层的《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》。文章指出:“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一,要加快[详细]
-
这3个用户获取方面的趋势,或许将影响今年手游的运营方式
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:59
副标题#e# 2020年这个听起来有些科幻的年份已经到来了,在这样一个有些特殊的时代节点,一些传统的细分行业会有什么新的变化吗? 业内知名博客deconstructor of fun的作者Eric Seufert,就对移动平台的营销趋势提出了几点看法,在他看来,2020年的移动营销[详细]
-
“山寨宝可梦”引发热潮,为何这款“借鉴”游戏能收获好评?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:86
副标题#e# 如果你是一名《宝可梦》玩家,想必这个假期还依然沉浸在《宝可梦:剑/盾》的世界里,在为今年即将到来的DLC做准备吧。而近期一款名为《Temtem》的“类宝可梦”游戏也在steam平台上大放异彩,连续两周登顶了销量排行榜榜首(最近一周又换回了那个[详细]
-
多家厂商1月海外收入大涨,《万国觉醒》吸金4.36亿元创历史新高
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:173
2月14日,Sensor Tower发布了2020年1月中国手游出海收入TOP30。综合来看,1月份多家厂商手游收入呈现大幅增长趋势。 根据Sensor Tower分析显示,头部多款产品的收入增长主要源自于开拓新市场,或受当地市场新年假期影响,故而环比出现了较高增长。 增长点1[详细]
-
新型冠状肺炎下的电竞众生态:打击与挑战并存
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:193
【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 1月23号,体育总局指示暂停四月份之前所有赛事活动,多项体育赛事宣布延期或取消。 1月28日,应广电总局要求,各大卫视宣布将减少娱乐性节目的播出,原定节目将让位于新型肺炎疫情报导。 谁也没想到2020年开局便是如此[详细]
-
《瘟疫公司》月流水超5000万:中国仅排15名
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:113
副标题#e# 2020年的春节可以说是最不同寻常的,新冠肺炎的爆发让大多数人都被迫宅在家自我隔离,疫情期间,《瘟疫公司(Plague Inc。)》成为了全球范围内最受关注的手游之一,发布了七年多之后,该游戏再次登顶全球大多数App Store付费榜。 据GameLook了解[详细]
-
疫情最受益宅经济:非游戏莫属?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:91
副标题#e# 游戏行业不会在疫情下游离在影响之外。 受疫情影响,一些本该在春节长假期间“火起来”的行业,如电影、旅游、餐饮等等,都遭到了巨大冲击,甚至在很长一段时期内都无法恢复。而本来在春节期间一直都较为平淡的游戏行业,受益于疫情之下的“宅经[详细]
-
DAU提升50%,为什么老板还生气?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:65
这个问题来自于大家在某产品群的讨论,经常出现在校招中,详细题目是: 你负责的app上个月平均DAU提升了50%,但领导不满意,你认为是为什么? 可以从以下几个角度回答: 1。脑洞抖机灵; 2。数据的相对性; 3。需要和MAU作比较; 4。产品生命周期; 5。产[详细]
-
画饼成瘾的游戏制作人究竟有多可怕?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:191
你能想象得出,一位游戏圈子里地位崇高,在玩家童年回忆里难以割舍的游戏制作人,背地里却视玩家为“一头能刷卡付钱的野兽”吗? 这也就罢了,他甚至认为,玩家是“靠杀点东西来打发无聊”的充满了低级趣味的人。 不过先别紧张,这样的事肯定不会在现实发[详细]
-
反派角色的设计心得
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:89
最近一直钻研文案策划相关,分享一下关于“反派角色”设计的心得。 一个不落窠臼的带恶人可能有哪些特质? 带恶人就是玩家本人。这类设计需要情节和设定上构思比较巧妙,伏笔比较隐晦。玩家本人一开始不知道自己是反派,最后揭露时会比较有冲击力。这类游[详细]
