-
浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-21 热度:184
副标题#e# 本周我将持续讨论VR游戏的话题,继昨天的《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》之后,今天我想分享自己对于目前PC及主机游戏的一些看法,并希望找到一些对VR游戏具有借鉴意义的价值点。 手游/PC/主机 = 4:2:1 在上篇文章中,我提到了目[详细]
-
开发人员在SideQuest上发布了手部追踪SDK和功能演示
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-21 热度:151
Facebook最近发布了针对Oculus Quest的实验性免控制器手部追踪功能,一周后,发布了手部追踪软件开发套件,从而使开发人员可以开始试用该功能。 尽管Oculus商店上尚无官方应用程序支持手部追踪,但许多开发人员已在SideQuest上发布了利用新的手部追踪SDK和[详细]
-
硬核抗疫背后的恒大作为
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-21 热度:170
万里长城永不倒,千里黄河水滔滔。江山秀丽叠翠峰岭,问我国家哪像染[详细]
-
构建VIVE XR新生态 HTC VIVE Cosmos系列新品三款齐发
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-21 热度:142
【TechWeb】2月20日,HTC VIVE推出VIVE Cosmos系列虚拟现实新品。VIVO Cosmos系列新品包括VIVE Comsmo精英套装、VIVE Cosmos XR版以及VIVE Cosmos基本版,全新系列和已有的VIVE Cosmos,旨在打造XR新生态。Vive Cosmos系列是PC VR 系统 ,它所具备的可拓展[详细]
-
共同战“疫”,为VR加油
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-21 热度:58
王洁 Jessie Wang 中国最资深虚拟现实行业实践者,专注于虚拟现实行业超过16年,带领中国最早的虚拟现实商用化团队创造200多个VR行业应用案例;她创立了3Glasses,推出中国首款量产(全球第二款)虚拟现实头显(3Glasses D1)和中国首款混合现实头显(3Gla[详细]
-
Nano 2020:在虚拟现实中体验纳米技术
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-21 热度:175
Nano 2020是亚利桑那大学领导的一项计划,该计划包括了虚拟现实教室,为学生传授有关农业和生命科学领域创新纳米技术应用的能力。 在定制开发的VR教室和实验室中,得益于科学数据可视化的强大功能,在虚拟现实环境中,学生可以与纳米比例的物体进行交互。N[详细]
-
沃尔玛在旗下4500多家门店中部署了VR头戴设备
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-21 热度:177
沃尔玛表示公司在旗下4500多家门店中部署了VR头戴设备,约80万员工已接受了培训。 在新泽西州北部工业区的沃尔玛学院(Walmart Academy),为了教授“软技能”,其中包括沟通,团队合作和领导才能,沃尔玛的同理心模块从收银员的角度开始。您会看到繁忙的[详细]
-
2020 Altair Enlighten Award 汽车轻量化奖项申报启动
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-21 热度:117
上海2020年2月21日 /美通社/ -- Altair(纳斯达克股票代码:ALTR)和美国汽车研究中心(Center for Automotive Research,CAR) 诚邀各大企业参加“2020 Altair Enlighten Award”奖项申报。本届作品征集的截止日期为2020 年5 月31 日。 第八届 Altair Enlig[详细]
-
高通公司即将推出第三代5G调制解调器Snapdragon X60
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-21 热度:134
迄今为止,高通公司已经推广了两种独立5G调制解调器:Snapdragon X50和Snapdragon X55。今天,该公司将披露其即将推出的第三代5G调制解调器设计的详细信息,即Snapdragon X60,该产品面向需要5G调制解调器的智能手机,工业和商业设计的高级产品。Snapdrago[详细]
-
屡获殊荣VR动画《Gloomy Eyes》登陆Viveport
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-21 热度:56
近日,虚拟现实(VR)动画《Gloomy Eyes》登陆了Viveport。《Gloomy Eyes》运用游戏引擎即时运算,搭配HTC VIVE 6自由度、全方位自由移动功能,观众可以在动画中随意走动,犹如漫游在动画的世界中。 Gloomy Eyes由ARTE与法国联合制片人Atlas V,Fernando M[详细]
-
苹果最新专利表示AR/VR头显不需要外部输入即可进行方向和运动检测
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-20 热度:179
苹果正在开发AR眼镜,这是其探索增强和虚拟现实系统的一部分。将来的这种头戴式头显可能会利用能够检测角度旋转的传感器,例如将设备放在用户头上或移开时所经历的角度旋转。 “VR头戴式头显能够检测何时将戴在头上的设备从用户的头上移开,放置在用户的头[详细]
-
HTC与你一同防疫
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-20 热度:116
为助力抵抗疫情冲击,全球智能型手机与虚拟现实创新设计领导者HTC今日宣布于2月19日起,中国用户可限期免费订阅VIVEPORT无限会员服务,为用户在防疫居家期间提供更多休闲选择。此外,HTC将在2月底提前免费上线VIVE Sync预览版,陆续邀请特定使用者参加体验[详细]
-
到2023年企业VR收入预计将达到42.6亿美元
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-20 热度:153
AR Insider研究部门ARtillery Intelligence预计VR收入将从去年的39亿美元增长到2023年的148亿美元,复合年增长率为31%。增长的范围包括消费者、企业、硬件、软件、广告和LBVR。 深入研究其中一个细分市场,企业VR收入如何累积?ARtillery预计企业VR将从20[详细]
-
Steam平台VR游戏玩家数量超过Linux游戏玩家
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-20 热度:153
2019年是VR获得增长的一年,一位Twitter用户指出VR最近经历了一系列里程碑。Windows长期以来一直是Steam上PC游戏玩家的首选操作系统,MacOS和Linux系统紧随其后。尽管每个平台上的用户数量都在变化,但VR游戏玩家数量一直在增长。 通过Steam平台每月硬件调[详细]
-
影创科技携手高通举办2020 Qualcomm XR 创新应用挑战赛
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-20 热度:188
沉浸式计算平台扩展现实核心技术厂商美国高通公司宣布,与全球知名3D内容创作引擎 Unity以及专注于AR/VR技术的国际领先新创公司Pico、影创科技、爱奇艺智能,正式启动了基于高通骁龙XR2芯片技术的“2020届Qualcomm XR 创新应用挑战赛”。作为美国高通紧密[详细]
-
恒大网销业绩惊人 三大“爆买大户”出炉
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-20 热度:193
习惯“抢跑”的恒大,今日正式启动全国楼盘75折特大优惠。从2月13日恒大率先宣布网上购房,到2月16日举行线上发布会宣布3天认购580亿,再到如今的75折,恒大持续稳居地产热搜榜第一位。 75折是何概念?相当原价100万/套的楼盘,如今只卖75万,何况本次优惠[详细]
-
大象纪录与VeeR联合发起《余生一日:60秒》VR全景纪录计划
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-20 热度:83
副标题#e# 2月9日,专注于纪实影像创作多年的大象纪录,面向社会公众发起了一场名为“余生一日”(One More Day)的全民纪录行动。全国范围内近5000位创作者迅速响应,拍摄下同一天不同地点的疫情生活素材,一起接力实现了扫描中国的创作愿望。一条条真实、[详细]
-
索尼计划在PS5上市后发布PSVR 2
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-19 热度:86
Bloomberg最新报告重申了索尼的计划,即可能在PS5上市之后,推出PSVR 2头戴式头显。 该报告援引“知情人士”的原话,索尼计划发布“新版的PlayStation VR虚拟现实头戴式头显,暂定在PlayStation 5上市后发售”。 这意味着PSVR 2最早要到2021年才能发布。新[详细]
-
《生化危机7:生物危害》销售突破700万,其中16%是VR玩家
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-19 热度:108
Capcom发布了完整的白金级游戏列表,包含了销量超过100万的游戏。《生化危机》系列有5款游戏进入前10名,其中3款游戏在前5名,其中包括最新的《生化危机7:生物危害》。 根据截至2019年12月31日的销售数据,自2017年推出以来,与PlayStation VR兼容的 《生[详细]
-
开发人员更新PinpointFly无人机移动操作界面系统支持AR技术
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-19 热度:119
开发人员更新了PinpointFly无人机移动操作界面系统最新版本并采用了AR技术,通过智能装备点选画面来操作无人机。 对于初学者来说,使用遥控器操作无人机其实有相当的难度,PinpointFly 无人机移动操作界面系统,就可以简化无人机的操作,只要点选智能装置[详细]
-
创业公司2020年生存指南
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-19 热度:165
2003年SARS爆发期间,我和Jenny(GGV纪源资本管理合伙人李宏玮)都在中国,当年的情况和现在不太一样,那时候经济结构偏向于传统,互联网公司的生意整体来说更偏线上,牵涉到线下会比较少。不管是百度、腾讯、还是盛大、携程,更多地激发了大家去线上消费[详细]
-
3D内容平台Sketchfab宣布注册会员超过300万
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-19 热度:140
3D内容平台Sketchfab宣布平台已拥有超过300万的会员。平台支持创作者托管3D内容,并将其出售和下载给他人。Sketchfab的在线库拥有在各种不同平台上创建的3D内容和模型,包括使用沉浸式VR创建工具(如Tilt Brush,Oculus Quill等)创建的内容。 该平台成立[详细]
-
销售火爆 VR Power Oculus Quest电池组开始发货
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-19 热度:151
近期,开发者Rebuff Reality表示Oculus Quest配件VR Power Oculus Quest电池组套件现已发货。 VR Power Oculus Quest电池组附件连接到头后部的Oculus Quest皮带,并连接到头戴式头显以提供备用电源,以更好地平衡头戴式头显的装配。 VR Power套件随附一个[详细]
-
微软认为企业级AR市场是未来重点发展方向
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-19 热度:149
VR/AR行业正在蓬勃发展,IDC预计2020年将增长79%,达到188亿美元。但是,推动消费增长的不是消费类产品,而是企业应用程序。IDC预测,在未来五年中,投资服务和****业等领域的支出将以每年100%以上的速度增长。因此,企业解决方案是一项大业务,这就是Mi[详细]
-
Unity现在在Oculus Quest&Go上支持Vulkan
所属栏目:[设计教程] 日期:2020-02-18 热度:58
Oculus独立商店中大多数应用程序的Unity游戏引擎现在通过Oculus Quest和Oculus Go支持Vulkan图形API。 Vulkan是OpenGL(工业标准图形API)的继任者,OpenGL已经被广泛使用了20多年。OpenGL与第11版之前的DirectX相似,并且是跨平台的。 像Windows的DX12和A[详细]
